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2012年11月3日 星期六

John Truby 系列


文章來自:AnimApp.tw

解剖故事

如何發想故事

 John Truby 說:
在寫作最初期,開始發想故事時,先問自己這兩個問題:
1. 這個故事的系統是什麼? ( 例如: 教父是幫派系統 / 哈利波特是魔法系統 )
2. 系統中的不同規則,用哪些角色代表?
代表系統的角色最少要四位。為什麼是四位? 因為,組成一個社會體系最少要四種觀念 (規則)。每個角色都代表一個觀念。這四位是由一個主角與三個對手所組成。但要注意,四個角色是在互相抗衡的,而不是主角在對抗整個系統。整個系統是不存在的。它只是由不同觀念的角色所組成。
我稱這為「四角抗衡」(four corner opposition)。我們先看傳統的「兩角抗衡」,其實就是大家熟悉的 - 主角 vs 反派 - 故事。這種故事只有兩人之間的衝突。但「四角抗衡」有四邊、與對角線之間的衝突。這代表什麼? 更多的劇情變化。
除了角色之間有衝突,他們所代表的觀念也可以有衝突。所以,盡可能讓每個角色個性、理念都不一樣。把他們推到正方形的四個角。不要寫一個角色都很像,擠在正方形中間的故事。


把大綱變劇本

 John Truby 說:
大綱寫完後,最艱辛的步驟是,把大綱變成 120 頁的劇本。但這其實不難,重點是要找到 - 角色變化的曲線 - 它很重要,像劇本的脊椎一樣,支撐整個故事。
接下來,開始寫劇本時,你的故事會經歷七個步驟。任何故事,不管是電影、30秒廣告、小說,都會經歷這七步。這跟我們常見的三幕劇不一樣。這七步對創作人來說很有幫助,因為它已經存在故事中,你要找到它們,讓它們幫你說你想說的。
七步的第一步: 找到角色的「渴望線」 (desire line)。這步很重要,因為整個故事將掛在這條線上。渴望線是:「你主角想要的東西」。角色從 A 到 B 追求的目標,這也是我們俗稱的「線性故事」(linear story)。不管你是哪個種族、或國籍都會很好了解,因為它本質就是個追求成功的故事。
關於「渴望線」有三個重點:
1. 「渴望線」越「具體」越好。觀眾要很清楚知道主角達成目標了沒。
2. 「渴望線」要從「頭」走到「尾」,不能在「中間」停。故事在中間結束,新的故事必須從「中間」開始。不建議一個片子有兩個故事。
3. 「渴望線」不是主角「生活」中想要的東西,而是主角在「這個故事」中想要的東西。「搶救雷恩大兵」的故事發生在二戰,那時誰不想回家。但主角的「渴望線」不是想回家,而是「搶救雷恩大兵」。
關於「渴望線」的最後一點,主角必須要「非常想要」這個目標,幾乎到「癡狂」的境界。為什麼? 主角沒有:「非常想要」,觀眾就:「不會在乎」。


如何讓觀眾在乎角色?


問: 很多電影花大錢做漂亮的畫面,但觀眾看來看去,根本不在意劇中角色的死活,連對主角一點興趣也沒有。我想問: 到底要如何讓觀眾在乎角色?
答:讓觀眾在乎角色我相信許多人都聽過,也試著做過。但他們都會犯一個錯,他們認為,給角色越多細節,越多特徵,觀眾就會在乎。但這不是個好方法,因為這些特徵都是非常「表面」的東西。
要讓觀眾在乎角色的方法有兩種:
1. 弱點 (weakness) - 找出主角內心深處,一直在傷害他,幾乎要毀掉他人生的東西。這是很「內心」的東西。( 細節、特徵都是很「表面」的東西 ) 你的故事就是在講主角解決這個問題的旅程。而解決這個問題的方法,就是去追尋他的目標。
2. 目標  (goal) - 角色一開始可能不知道,在他追求目標的過程中,會跟他的弱點面對面。如果是個好的故事,就會有這樣的安排。
劇情來自角色 (plot comes from character) 我相信許多人也都聽過。但他到底是什麼意思? 意思是主角在追求他目標的過程中,會迫使他改變自己的弱點,這樣劇情就會由這個角色的內心深處而生。

扭轉你的類型片


很多人都低估了鐵達尼號的劇本,我認為它的劇本非常棒。鐵達尼號算是個災難片。 (disaster picture) 許多災難片都不太成功。因為它一開始會一下介紹很多角色,在還不太認識他們時,災難就突然發生了。鐵達尼號不一樣,它一開始是個愛情片,這讓觀眾在故事的前半段真的認識到,也很在乎男女主角,然後故事到中後段災難才發生。這時,觀眾已經跟男女主角產生強烈的連結,會很替他們的安危擔心,很容易就被捲入故事中。
我也很喜歡史瑞克的劇本。近年來,很多很棒的劇本都來自動畫片。史瑞克除了是部有趣的動畫片,也是部偉大的愛情片。它的故事是從一個不相信愛情的人開始講起,很多很棒的愛情故事都是這樣開始的。 



劇情不好寫

許多人以為想好角色、大綱、主旨,寫劇情時就會一帆風順。其實有 90% 的人死在劇情 (plot) 上。這裡有兩點可以幫助大家寫劇情。第一點: 把注意力放在「對手」(opponent) 上。大家一定聽過這句話: 讓「主角」驅動故事。這句話說的沒錯。但這是觀眾經歷劇情的方式。創作者發想劇情的方式是從「對手」開始的。因為「對手」才是提供故事驚喜、反轉、爆點的人。記得: 「劇情來自驚喜」。(plot is based on surprises)
第二點,永遠把「對手」想成一座冰山。冰山通常只露一角,他之所以危險,是因為有很多你看不到的地方。記得這個守則: 「對手有越多你看不到的地方,你就有越多劇情可寫,越多爆點嚇觀眾和主角」


「假盟友」、「假敵人」很重要

「假盟友」(fake allies)、「假敵人」(fake foes) 我稱為「中間型角色」(in between characters),徘迴在「主角」跟「反派」立場「中間」的角色。「驚喜」是劇情中非常重要的元素。劇情除了要能嚇到觀眾,也要能嚇到主角。要如何嚇哪? 用「中間型角色」來嚇。一開始以為是敵人,最後原來是盟友! 一開始以為是盟友,最後竟然是敵人! 哈利波特作者 J.K. Rowling (羅琳) 很會玩這招。Snake 是壞人嗎? 不,它是好人。不對,它又變壞人了。這樣的劇情觀眾超愛的。

雙重反轉

雙重反轉 (double reversal) 是指主角與反派都同時有變化的故事設計。在電影「美國黑幫」( American Gangster) 中就有這樣的設計。主角與反派在結尾時像是互換角色一樣,他們互相從對方身上學到東西。這樣的設計在愛情故事中最常見,當故事走到終點時,男女主角會相互學西,兩人都會有所成長。

2012年8月25日 星期六

25個寫反派的方法


原文來自AnimApp

反派,有真實問題的人

反派也是人,真實的人。也有例外啦,除非它們是: 性愛殺人機器娃、血滴洗衣機、大嘴龍、或是犀利斷頭台。就算是這些,也要把他們當人看! 有需求、有慾望、有動機的人! 有家庭、有朋友、有敵人的人! 他們是多面向的角色! 不是單面向,只會捲鬍鬚的大壞蛋!

 

是人,不是石頭

角色,可以比做司機。劇情,可以比做車子。司機開車。角色開 (駕馭) 劇情,劇情無法開 (駕馭) 角色。所以,反派不是讓劇情河流分歧的一顆石頭。他的存在,不是要影響劇情。他的存在,是要影響角色。主動的改變他們、煽動他們、操縱他們。反派是主角前行的最大阻力。阻力是重點。

沒錯,阻力是重點

反派阻擋主角。他們動機相沖,需求互槓。主角想解放奴隸,讓他們得到自由。反派想綁住奴隸,讓自己得到力量。主角想救人質,反派想殺人質。主角想吃個墨西哥捲餅,反派偷走所有墨西哥捲餅。不管直接或間接作對。反派是阻擋主角達成目標的人。

郭靖、黃藥師

反派襯托主角。主角襯托反派。兩人個性相反。最典型的,英雄 vs 壞人。但故事深入點,會更好。主角是胡鬧的酒鬼,反派是守規矩的模範生。主角是理性主義者,反派是大獨裁者。崇尚節義的郭靜 vs 莫視禮教的黃藥師。實驗組、對照組。

衝突的阿凡達

反派是衝突的載體,他製造它,他體現它。反派依自己喜好調整劇情,給主角麻煩,讓風險升高。反派改變遊戲,讓關關難過。

反派認為自己是好人

反派,在他自己故事中是英雄。事實上,你故事的主角,是反派的反派。有嚇到嗎?不管好人、壞蛋,都會把自己行為合理化。希特勒。大壞蛋? 他認為自己是人類的救世主。這不是說反派的動機要很神聖。"殺她為了救孤兒...." 不是這樣。是,反派會說服自己,自己的動機是神聖的。反派認為自己是對的。我們不是嗎?

為了使壞,使壞。無聊。 

反派為了使壞,使壞,就只是個卡通人物。眼鏡蛇指揮官,那一類的。選秀媽媽、檢察官南西葛蕾絲、名嘴林伯,那一類的。換句話說,那些是無聊、不真實、站不住腳的角色。

反派晚上也要睡的著

反派要有讓人信服的動機。動機,就是說服自己用的。對吧? 種族岐視,不只是想看別人痛苦的行為。種族岐視,通常是更根深帝固的。常常上了一層合理化的霜。動機不用是善良或健康的。但我們必須相信它。至少我們要相信反派相信他自己的動機。寫故事時就問自己: 反派晚上要怎樣才睡的著?

灰色反派

電影中,所有 "壞人" 都是" 反派"。但不是所有 "反派" 都是 "壞人" 。"壞人" 存在某些類型片中,像: 電鋸殺人魔、邪惡大法師、亂幹吸血鬼,你懂我意思。但,真實生活中,不一定有 "壞人。 咳、咳、錢尼、咳、咳。生活中,反派是灰色的,而不是很鳥的二分法。舉個例: 藍波第一集中,藍波是主角,警長是反派。但警長不是個 "壞人" 只是做錯了一些決定,但他並不邪惡。 

頭號公敵

之前提到,直接阻擋主角的,尿他床的、喝他啤酒的、把他妹的。這種反派叫,頭號公敵。(arch-enemy)

從流行文化中找靈感

誰是好的反派榜樣? 可以從流行文化中找靈感。人魔漢尼拔是好的反派榜樣嗎? 他是嗎? 黑武士、佛地魔、咕魯、小丑、Hal 9000。他們是嗎?

從生活體驗中找靈感

不要管流行文化了啦! 看看自己生活。找出屬於你自己的反派。這些人一定比電影中的角色更複雜、更讓人同情。我們青少年時,父母應該是我們的反派吧。但他們開始時一定不是,結束時也通常不是。很寶貴的一課喔。再挖深一點。你有當過別人的反派嗎? 一定有吧。某一時期,你父母一定這樣看你。一個老師的反派。一個老友的反派。一個兄弟姐妹的反派。把這些經驗帶入故事中。找出反派的複雜性,不見得要讓我們同情他,但我們一定要認同他。如果我們不了解他,就不會相信他。

2012年7月22日 星期日

5個給編劇的建議

文章來自AnimApp



1. 行為會揭露個性 (action reveals character)

這不是我說的,我也不知道是誰先說的,可能是聖經。馬太福音第 7 章第 16 節: By their deeds, you shall know them (透過他們的行為,你會認識他們)。這句其實是從 Star Trek (星艦爭霸戰) 的編劇那裡聽來的。他說,每一集影集都有許多問題要解決,不管是殺哪個外星人或是修哪部傳送機。解決問題時,每個角色的行為都不一樣。角色的行為,就告訴觀眾他是什麼樣的人。對一個編劇而言,製造這些問題,就只是要表現角色的個性。

2. 角色想要什麼? 得不到會怎樣? - David Mamet (大衛馬密)

以前,剛開始寫劇本時,角色都坐在那發楞。我幻想寫昆丁塔倫提諾式的對白。但與其模仿,我意識到,要把重點放在角色想要的東西上,並把它想要的東西拿的遠遠的。了解這點後,劇本就開始有趣了 。這影響我很多,非常多。

3. 把劇本寫完

這是別的編劇告訴我的,也是處處可見的建議。我個人喜歡很快把想法寫出來,再一版一版的修正。也有人喜歡慢慢寫,第一版寫完也差不多修完了。如何跑到終點,不是今天要談的。今天要談的是,你有沒有到達終點。常有人說,編劇是寫東西的人。我認為,編劇是寫完東西的人。當然,有時候你自己都很清楚,你寫的東西很鳥。沒關係,至少寫完的鳥東西還能修,沒寫完的鳥東西只是個屁。

4. 創作就是不斷的修改

有時我會碰到編劇非常愛寫.....第一版而已。之後他們就沒興趣了。他們也抗拒修正,甚至質疑你還疑他的風格與天才。我自己,有些作品寫了幾個月,甚至好幾年,舊版與新版之間,我看到了頁面上文字的改變,也同時看到人們臉上表情的改變。那些不喜歡修改,不渴望別人指教的人,我真的不知道你們在搞什麼。浪費時間麼?

5. Gary Provost 說了我讀過 - 不管是在意義或實作上 - 最好的建議

這句話有七個字。再來另外七個字。七字句沒有不好。但多了就變單調。聽現在發生的事。這樣寫法很無聊。這聽起來不悅耳。像卡住的收音機。耳朵渴望些變化。聽好,我變化句子長短,就製造了音樂。音樂! 文章會唱歌。這聽起來很悅耳、很輕快、很和諧。這些是短句,有時也會用長一點的句子,當我確定讀者休息夠了,就給他一句特別長充滿活力與音色漸增動能的句子,像鼓聲、像鈸響,它告訴我們,仔細聽好了喔,這段很重要。

2012年7月18日 星期三

13 個希區考克的電影技法


文章來自這裡這裡

1. 以觀眾為主

電影是拍給觀眾看的,每一段戲都要考慮觀眾的感受,要確定裡面的內容是有吸引力的。
人們是去戲院找樂子的,就像座雲宵飛車一樣,翻雲覆雨後還是很安全。戲院是安全的地方,希區考克了解這點,所以他會往觀眾身上丟東西,把他們拋下懸崖,帶他們偷窺危險的戀情,知道當他們走出戲院後,又要回到正常生活,電影越有趣,越多人會再回來。
audience

 

2. 以情緒構圖

製造情緒 - 像: 恐懼、歡樂、驚訝、悲傷、生氣 - 是拍每一場戲的終極目標。想知道攝影機要放哪,就要先知道那場戲要製造什麼樣的情緒。情緒來自角色的眼睛,鏡頭遠近可以控制情緒的強弱。特寫會讓螢幕充滿情緒,鏡頭拉遠,情緒會消散。突然從遠景跳到特寫會讓觀眾驚訝。從演員頭上奇怪的角度拍,可能代表特別的意義。
希區考克用這個原則去安排他的每一場戲,控制觀眾何時情緒該激昂,何時該放鬆。他把這個比喻成作曲,只是,他不是在玩樂器,他是在玩觀眾。
grace kelly

3. 不要把攝影機當攝影機

攝影機可以是人,遊走房中尋找可疑物。這會讓觀眾更有參與感。許多電影開頭都會有攝影機遊走,介紹電影關鍵物件的鏡頭。
希區考克從默片起家,沒有聲音,必須用畫面說故事。但1930 年,當聲音來時,一切都變了。一切都變成對白導向,電影開始仰賴演員對話。他提醒我們,不要忘記用畫面說故事,不要只把攝影機當攝影機。
camera

4. 對白本身沒意義

人們對話,通常不會把內心最深處的想法講出來。一個對白可能很瑣碎、無聊、一般般,但講的人的眼睛通常會透露他真的想要什麼。一場戲的重心絕對不要放在角色說的文字上面,讓他們同時做別的事情,用舉手頭足拍出他們內心的想法。除非真的有必要,在用對白說故事。
所以,電影人要填滿的不是對白的頁面,而是電影畫面的框框。

5. 觀點式剪接 (Point of View Editing)

詹姆斯 史都華在看一個地上的陷阱,接他微笑的畫面。
詹姆斯 史都華在看一個女人脫衣服,接他微笑的畫面
兩個同樣的微笑,但意思完全不一樣。
不用對白,把想法植入觀眾腦中,就是觀點式剪接。這是主觀式的電影技法 (subjective cinema) 。拿主角的眼睛,利用剪接,給他東西看。
  • 從演員的特寫開始
  • 剪到他看到的東西
  • 回演員看完的反應
  • 重複
可以在主角與他看到的東西之間交互剪接,增加戲劇張力。這是一個非常有用的技法,有時比好的演技更有力道。更上一層樓的方法,讓主角走向被看的東西,再跟拍他轉換視點的樣子,這樣觀眾會認為主角在分享他的私人秘密。這就是希區考克所謂的 "pure cinema" (純粹電影)
註: 觀點模式下,如果另一個人在看主角,他就要往鏡頭裡看。
james stewart

6. 蒙太奇給你力量

一系列特寫鏡頭組成的敘事,是基本的蒙太奇技法 (montage)。這跟一堆不相干鏡頭組成的敘事不一樣。這是設計過的,一隻手、一張臉、一把槍、一個背影,串起來的故事,用這樣的方法講一個事件,只秀你想秀的部份,可以誘導觀眾,而且能完全掌握節奏。 
希區考克說這是:「把畫面的恐怖感,傳到觀眾腦中。」驚魂記中有名的淋浴戲,用一系列的畫面,把最暴力的地方避掉,你不曾看到刀戳進女主角的体內,但最暴力的畫面,發生在觀眾腦中。
基本原則: 重要的東西,用特寫拍,確定觀眾有看到。psycho

7. 簡單易懂的故事

如果你的故事很複雜或要往前追朔才能懂,它就很難產生懸疑感。希區考克片中的懸疑感來自 - 簡單、直線式、好懂的故事。一個精簡的劇本才會產生最大的張力。故事要有張力,就要把不必要的東西拿掉,只留下能抓住觀眾的元素。就如希區考克說的: 「什麼是戲劇,就是,把生命中無聊的地方拿掉...」
太抽象的故事,很難懂。這就是為什麼希區考克喜歡用「犯罪故事」 - 裡面有偵探、間諜、刺客、和逃脫警察追捕的人。這樣的劇情比較好玩弄觀眾的恐懼心,當然,這不是絕對的。 

 

8. 打破刻板印象

讓你的角色跟大家預期的不一樣。把金髮傻妞變聰明絕頂,給古巴大佬一個法國口音,讓那些作姦犯科的都逍遙法外。給角色猜不到的個性,讓他們做一些跳脫之前鋪陳的決定。這些諷刺的角色在觀眾心中搞不好更貼近人生,他們身上也更適合怪事發生。
希區考克電影中的罪犯,常是你完全想不到的上流社會份子。警察與政客是二百五,無罪的都被指控,壞蛋都不會被處罰,因為沒人懷疑他門。這樣,角色就可以不停帶給觀眾驚喜。

9. 用幽默感增加張力

希區考克的故事中,「幽默感」是很重要的元素。可以像在對角色惡作劇一樣,給他一個最諷刺的事件,讓最糟糕的事情發生,用這個來製造張力。
在 Marnie ( 艷賊 ) 中,女主角 Tippi Hedren 蒂比海德倫,在偷辦公室保險箱的錢。她正要離開時,清潔阿姨剛好在隔壁打掃,阿姨是狀況外的,但女主角絕對不能被她看到,觀眾這時一定希望女主角能順利脫逃。所以,當清潔阿姨越靠近女主角,緊張感就越高。
希區考克喜歡用滑稽的老太太在他的電影中增加一種天真的幽默感。這些老太太通常都很有主見、長舌、對犯罪持很樂觀的態度。如果有人正在犯案,她們搞不好還會幫忙。

10. 兩件事同時發生

可以讓兩個不相干的事情同時發生,觀眾會專注於一個事件,而會一直被另一個事件打斷。通常另一個事件,只是個好笑沒意義,用來擋路的事件而已。
在 The Man Who Knew Too Much ( 擒兇記 ) 中,一群不速之客來到了一個旅館房間,男女主角正如火如荼的在電話中吵架,觀眾也看的很緊張。這時,不速之客無聊的嬉鬧喧嘩,跟認真的吵架就形成一個很大的對比。或是,在 Spellbound ( 意亂情迷 ) 中,女主角 Ingrid Bergman 看到一張門縫中傳來的紙條,她正要彎下去拿時,她同事突然進來,開始在問男主角為什麼會不見,完全不知道她就踩在男主角傳來的紙條上。這種拍法,觀眾反而會更注意正在發生的事。

11. 懸疑感來自資訊的供給

資訊的供給,在希區考克的電影中非常重要。方法是: 秀給觀眾看戲中角色沒看到的東西。如果有東西要傷害角色,一開場就秀給觀眾看,之後,讓那場戲正常演下去。不時的提醒觀眾有東西要傷害主角,會讓緊張感加溫。但記得,角色腦中是沒有懸疑感的,他們是狀況外的。
在 Family Plot ( 大巧局 ) 中,希區考克在角色不知情的情況下,先給觀眾看車子漏油的畫面。在 Psycho (驚魂記) 中,觀眾比警官馬丁更早知道媽媽是個壞蛋,所以,當警官馬丁進到媽媽家時,緊張感就來了,這段也成為希區考克影史中最刺激的一段。
「懸疑感來自資訊的供給」 - 希區考克

12. 大反轉、大驚喜

當你抓住了觀眾的心,不要給他們所期待的結尾。有炸彈,也先不要爆,聲東擊西,帶他們往另一個方向 (misdirection 是導演很重要的技法) 在他們不注意時,把地毯抽掉,給他們一個大反轉、大驚喜。
在 Marnie ( 艷賊 ) 中,有一段媽媽叫女主角的戲,媽媽站在門口,全身被陰影籠罩,配上恐怖音樂,像個大魔頭似的,但看到最後才知道不是那麼回事,只是被導演 misdirection 所誤導。在 Saboteur ( 海角擒兇 ) 中,Norman Lloyd 被拿槍的 Robert Cumming 逼到自由女神頂,感覺戲要結束了。突然 Cummings 開始講話, Lloyd 一嚇到就翻過去,往下掉。

13. 善用 MacGuffin

MacGuffin 是什麼? 它是製造懸疑感的工具。一場戲如果只是單純為了製造懸疑感,那它的內容是什麼就不重要。觀眾心被勾走,就是被勾走。 這就是 MacGuffin。
MacGuffin 可以很模糊,像 North by Northwest (北西北) 中提到的: 某某政府的機密機構。或很明確,像 39 Steps (國防大機密) 中: Mr. Memory 的軍武計劃。或無關警要的: 像 Strangers on a Train (火車怪客) 中擋在樓梯間的狗。沒人會在意那隻狗,它在那,只為了製造緊張感。那隻狗可以是任何東西: 一個人、一個鬧鐘、一隻鸚鵡、或是一個  MacGuffin。


2012年1月28日 星期六

關於貓 但不是在說貓

小窄的空間,木頭與皮膚的適當距離,微香氣味,裂痕中的那一道光痕,與牆另一面的閃爍炫麗,對比。
牆另一邊並非原本就明亮,是人忽略黑暗的深,強將五彩光芒打在地上,顯得亮眼。
牆這邊,貓兒般的男孩,瘦小萎縮,背部弓起,將脖子埋入髮與肩,咕溜溜轉著眼睛。七彩的燈光透過裂痕劃過眼白,貓兒睜著眼,閃著光,與身體相違背,透過裂縫,盯緊牆的另一邊。

另一邊人們只需橫走三步便可相撞,大家守著自己僅有的地盤,彎曲膝蓋與腰肩,盡自己所能扭曲肢體。
似火花,池中男女相撞在牆上,熱情緊擁。牆內貓兒受到了驚嚇,雙臂貼緊,往後貼上。牆外輕喘著,牆內的呼吸依附節奏吸吐顫抖,貓兒放下拱起的肩膀,伸長脖子,緩慢看向裂痕。牆上縫隙再次引進五彩光,像前面一樣,炫麗耀眼。

許多彈珠從女人們的口袋滑出,掉落在地上,珠內似彩虹的曲線,被五彩的燈光照射的骯髒。有些人不小心踏上彈珠,跌倒尖叫,有些人閃躲離開,有些人躲避時踐踏到跌倒的人,有些人抓起正跌下的人遠離舞池。貓兒冷淡的看著,時而瞇眼時而垂下雙眼。

踩到彈珠的青年正倒下,他伸直手,壓上牆面穩住自己。貓兒眼咕溜溜看著青年後口袋的細繩,晃啊晃;他將瘦扁的小手,擠出裂痕,先輕輕的勾住,然後曲起手指,扣實。
警察臨檢,刺耳暴力的哨子、警鈴、尖叫、呼救、奔跑聲,在混亂模糊的空間中發生,刺向貓兒的雙耳。青年奔向出口,細繩繫著的手機,從青年口袋中滑出。

牆的另一邊寂靜,燈光依舊耀眼。
貓耳垂下,看著細繩的尾端,掛著隻玩具手機。

2012年1月11日 星期三

2011/12因果-初戀


理念:

選擇不同路的人們,在旅程中穿梭交集,交織出不同的結局。每一個結局都是經由許多選擇所構成,我們的選擇與別人的選擇交匯,慢慢織出一張網。不經意的,女孩第一次遇見了讓她停下腳步的男孩,時間被按下暫停的開關,那一刻凍結在回憶裡。
用滾線球代表着時間的流失,每雙腳所選擇的路不管長短,都必須花費時間,只要走過必留下痕跡,而我們的選擇總會與許多人交錯。鏡頭只截取腳部,來強調因果的選擇關係。
試圖用因果循環的真理,解釋過去的初戀記憶。

大綱:
有許多的人,許多隻腳進出這個走道。
每雙腳都踢著各種顏色的毛線球,在經過的路上留下一條條的毛線複雜交錯。
一雙紅鞋走入走道,她邊往前走,邊挑著腳下的毛線,將自己的白毛線球纏繞其他的線。
她踢著毛線球離開走道,一路拉著自己的線,也牽扯著別人的線。
一個不小心,球滾下樓梯,毛線球延著樓梯一路滾下,她也一路跟著追。
直到毛線球被一雙腳接住,從樓梯上跑下的她,愣住,看著接住她球的那雙籃鞋。
她走下樓梯,與那雙腳站在一起。

分場劇本:
場次-1
時間-日/夜
場景-長走道
人物-穿著男生鞋與女生鞋的腳們
@穿著鞋子們的腳,一雙接著一雙跳著輕快或優雅的步伐經過走道。
每雙腳都踢著不同顏色的毛線球。男左女右,一雙接著一雙,好似跳著舞經過。
@一雙紅鞋的腳跳啊跳的帶著白綿綿的毛線球舞到走道中間,停了下,轉個圈,延路輕快的勾起身旁看得順眼的線,將顏色暗沉的線踢開。
@紅鞋一個不小心踢滑開自己腳下的球。

場次-2
時間-日/夜
場景-樓梯口
人物-紅鞋
@球往樓梯下滾去。

場次-3
時間-日/夜
場景-樓梯
人物-紅鞋
@球在樓梯上滾著。
@紅鞋沿路追去。
@球在樓梯上滾著。
@紅鞋沿路追去。
@球在樓梯上滾著。
@紅鞋沿路追去。
@球在樓梯上滾著。
@紅鞋沿路追去。

場次-4
時間-日/夜
場景-某樓層
人物-紅鞋,男生寶藍鞋
@球掉在藍色鞋子旁,停下。
@藍鞋後有許多雙鞋子,旁邊都有毛線球或毛線。
@紅鞋在樓梯上停了停,往下走。
@紅鞋走入藍鞋的視線裡,停下。

拆解表(道具):
場次
-1
女鞋(不可大紅色)與男鞋(不可寶藍色)各8雙以上及各自搭配的褲和裙/大紅色女包鞋及裙子/與鞋子數目相同的各色(暗色系亮色系都有)毛線球/白色毛線球
-2
白色毛線球
-3
白色毛線球/女紅包鞋及裙子
-4
白色毛線球/女紅包鞋及裙子/寶藍男鞋及褲子/4、5雙較年輕感的鞋子