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2013年5月13日 星期一

卡關怎麼辦!解決問題的大策略小技巧

文章來自 觀點與思維

今天你我又遭遇到大大小小的問題了。問題發生後的下一步是什麼呢?解決一個問題,不論重如泰山輕如鵝毛,首要任務就是先確定敵人底細,清楚了解到這個問題到底長什麼樣子。(可以參考:難問題的偽裝)確認目標之後,我們就要開始準備擬定攻略。
除了之前提過的把問題分割、改變表徵之外,還有另外兩種常被採用的策略。一種是算則法(Algorithm),就是土法煉鋼的一直走一直走,走久了總有一天會到,這顯然不是最好的方法,但至少可以保證一定會到,這樣的方法通常 well-defined problem 會比較適用。但是設計上通常都是一些 ill-defined problem,沒有明確解答的問題,除了想辦法改變表徵,也就是怎麼看、解釋問題的方法,另一種則是捷思法(Heuristic,也稱作經驗法則),也就是你我都最愛的偷懶、走捷徑,省時省力的一些小撇步。這些方法常是以前用過,有用,但其實不一定適用於現況,不保證一定到的了的偷吃步。
這裡介紹兩種常被用的捷徑: 
  • 逆向工作(working backward)
  • 方法目的分析(means-ends analysis)
逆向工作就是從目標往回想,直接假設結果的上一步或是解決辦法,找各種證據支持自己,先想辦法到達這一步再說。就像我們的目的是殺掉大魔王,而我們假設他最脆弱的地方是他的眼睛(因為電影都這樣演),所以我們先想辦法攻擊他的眼睛,運氣好矇對了,就恭喜過關,但要是好死不死他最脆弱的地方其實是頭髮,那就是個徒勞無功。這種策略常用於問題的一開始很複雜,下一步選擇很多,像是魔王有超多地方可以攻擊,但是最後抵達目標的路很少,就是他的致命部位只有一兩個,具有這種特性的問題,通常會比較管用。

方法目的分析則像是一個測試循環,先知道現在的狀態和目標的差距(如果沒有差距,問題就解決啦!),為自己定一個次目標,再找個方法來減少這個差距,如果沒用,就定一個新的次目標試試看。就像是我們覺得一下要殺魔王有點太難,那就先把目標定在攻擊他的腳,至少讓他不要一直動,之後再想辦法殺掉本人,如果沒有讓我們更接近把魔王殺掉的目標,也許可以試試看用催眠的,立定一個新的次目標。
但要是上面兩種都不管用了怎麼辦?也許不是方法的問題,而是我們的聰明才智、自以為是讓我們畫地自限。有時候會這樣,自己被自己的腦袋困住了,就像是眼鏡掛在額頭上,然後找不到眼鏡一樣,不是方法的問題,再厲害的策略也沒有用,癥結點在於無法突破自己設下的框架。以下有三個可能可以打破他的小技巧:

別被習慣限制

如果每次找不到東西,總是在外套裡口袋發現的話,我們就會拼命找各個外套的口袋,同一個口袋翻了一次又一次,我們很難相信眼鏡就是不在口袋裡(我每次都把眼鏡放口袋啊!怎麼可能不在這裡!),怎麼樣就是不會想到在頭上。這就是 Mental set effect(Einstellung effect),當我們很慣用一個方法,這個方法之前有成功過,因此形成了一個優勢連結,壓倒(壓抑)了其他其實更簡單的方法(其實就在你頭上啊,親愛的)。

功能可能超乎你想像

以為眼鏡只可能在眼睛上不會在額頭上,則是一種功能固著(functional fixation),我們過度的(沒有意識的)堅持眼鏡只能戴著,或是被放在外套口袋或桌上,而沒有想到他其實也可以在頭上,甚至拿來作為別的用途(像柯南的情報眼鏡)。自己把一個東西的功能設了限制,讓我們完全逃不出去,想不到其他可能的功能。

一開始不行不等於之後不行

而有的時候,其實我們有想到可能在自己身上,但是找了眼前胸前都沒找到就放棄了。因為試過前幾個可能性卻沒有找到,我們直覺這個方法太慢了,想必是不在這裡,如果有應該已經找到了。我們把「沒找到」這件事當成是在提醒自己放棄、換別的地方找,這就是進度監控捷徑(Progress Monitoring Heuristic),我們會自己衡量到底要不要放棄當下的策略,導致有時候我們太早就放棄了其實是正確的策略。

這些狀況我們現在讀都會懂,但是陷在問題裡的時候,就是再怎麼樣也想不到啊!那這時候最好的辦法,其實正是先不要管他。這可不是亂說的,根據 Wallas’(1926) 提出創意四步驟(「Preparation 準備期 -> Incubation 醞釀期 -> Illumination 豁朗期 -> 驗證期 Verification」)中便提到在解決問題、「豁」然開「朗」之前,會有個醞釀的時間,就是乾脆的拋下他不管一陣子,問題可能就會自然迎刃而解。就像是想到苯環結構的 Kekulé,就是在放棄拼命一直想的白日夢中,夢到了蛇,然後他就解決了煩惱已久的苯環結構。另外,睡覺也被證實是一種醞釀,有助於解決數學問題(Wagner et al., 2004)。
醞釀效果(incubation effect)真的有這麼神奇?那我們為何不乾脆每天都輕鬆醞釀就好呢?事實上,別忘了在醞釀之前還要有充分的準備期 Preparation,醞釀的時候其實只是幫助我們不再專注於過去錯誤的策略,重新開機,增加我們探索出新的可能的機會(但同時也有可能又回到舊的),把準備好久的知識、方法、經驗,從意識轉入潛意識或意識之外,並不是全然的忘了問題。被賈柏斯譽為史上最偉大的平面設計師的保羅蘭德 Paul Rand,也在和學生討論設計的發想時,提到醞釀的重要,他說:「這就是設計的過程,或說,這就是創意的過程。從問題開始,忘了問題,讓問題自己浮現或讓解決方案自己浮現,然後重新加以評估。這就是你們未來一直要做的事。」
天下除了沒有不散的宴席,也沒有解決不了的問題。解決問題的策略模式很多種,使用最適合當下的問題的策略,想省時間就試試看小撇步,卡關的時候回想一下是不是被上述的種種情況給困住了。魔王在你技巧性的等待致命一擊,而眼鏡說不定其實在廁所裡。當找遍了都找不到的時候,就先了算了吧,給自己一點時間醞釀,大不了明天戴隱形眼鏡就好囉!

2013年3月21日 星期四

條碼是野獸的印記?來自666的不祥隱喻

文章來自http://wired.tw/2013/03/21/upc-mark-of-the-beast/index.html
各位今日前往超市購物時,都會使用到以線條及數字組成的條碼,IBM資深人員伍德蘭(Joe Woodland)發明了條碼,去年以91歲高齡逝世,網路部分人士反應均不出所料。
一位讀者留言寫道,「條碼是獸的印記」,提及《啟示錄》第13章第16節,啟示錄為《聖經新約》末卷,預言有獸從地上來,叫火從天降至地上,並在眾人身上留下印記,用於買賣的印記。
第13章寫道,「他又叫眾人、無論大小貧富、自主的為奴的、都在右手上、或是在額上、受一個印記。除了那受印記、有了獸名、或有獸名數目的、都不得作買賣。在這裡有智慧。凡有聰明的、可以算計獸的數目.因為這是人的數目、他的數目是六百六十六。」
這位讀者或許是幽默,但自從伍德蘭與IBM的同事發明「通用產品代碼」(UPC)後,許多人宣稱人類因此更靠近天啟,這些言論也並不完全是笑話。
多位曾參與開發計畫的IBM人員提到,第一批UPC掃描機於七零年代問世時,雖然條碼是出現在可樂罐及蘋果醬罐外包裝,而非右手與額頭,還是在雜貨店引來抗議群眾,多年之後,都市傳說聲稱每件條碼都隱藏著數字666來嚇唬民眾。
勞勒(George Laurer)依伍德蘭原本的構想,開發出今日所見的條碼式樣。他曾收到一封掛號信,寄件人自稱為撒旦,質問勞勒對奉行撒旦命令有何感受。
對於外界好奇UPC與《啟示錄》之間有無關係,勞勒顯然已感到厭倦,表示這一切「荒唐可笑」,但也很有趣,勞勒總是強調,條碼前、中、後三條指示線並不代表數字六,希望都市傳說能就此平息,但人性難以克制,若想證明天啟將至,人們總會找到各種跡象。
伍德蘭於40年代後期構思條碼時,起初貌似牛眼,以諸多同心圓組成,雖然他在50年代初進入IBM工作,並協助該公司推出UPC上市,但原始牛眼型專利卻賣給另一家公司,最終設計的條碼版本較類似長方形,由多條水平短線組成。
現行流通條碼由勞勒設計,使用光學掃描器,讀取線條邊緣之間的距離,再對應至產品號碼。
在70年代初的研發過程中,勞勒首次意識到條碼可能為天啟的象徵,女兒當時恰好在閱讀《啟示錄》,讓他注意到條碼裡可能出現數字六,但與現今仍在流傳的都市傳說無關。
勞勒指出,條碼與間隔的數值幾乎全由數學家沙維爾(David Savir)決定,其中亦包括預設值,當掃描器無法讀取條碼時使用,掃描器若讀取兩條線之後,接著讀取到無限長間隔,就會顯示數字六。
可是這並非唯一會出現的六。起初IBM產品只有編號,並未命名,整套UPC系統編號為3660,包括掃描器、終端機、地方網絡、控制器等,而個別掃描器的編號則為3666。
高層人士賽梅爾(Bill Selmeier)與勞勒及伍德蘭一同合作,參與位於美國北卡羅萊納州羅利市的IBM儲存系統部門,他不記得在開發期間,團隊內任何人曾提到民眾可能會反對這套掃描器,但抗爭確曾發生,賽梅爾曾西裝畢挺地前往洛杉磯一家雜貨店觀察首批掃描系統運作情況,結果就有名男子上前表示,條碼是野獸的印記。
賽梅爾表示,「當時我完全不明白,回到飯店後,才打開《聖經》查閱。」
新聞媒體曾報導《啟示錄》與相關抱怨之間的關聯,抱怨內容千奇百怪,也未必與數字六有關,勞勒指出,掃描器早期測試影片上,標記著英文字F、G、H,部分人士因此宣稱,條碼不會只出現在可樂罐上,認為H代表頭部、F代表前臂。
勞勒表示,「這些話全是胡言亂語,我的名字、中間名、姓氏全都由六個英文字母組成,也一點都不重要。」不過在某些人眼中,他的姓名字母數卻顯得非常重要,而且深信不移。

2012年10月22日 星期一

2012/Playaround 12

10/15(一)基礎咒文學/前置工作坊
PD軟體使用,輸入鋼琴音頻小組製作演奏曲。

我們平常生活所意識到的符號(聲音來說更像:咒文/符咒)都較多於文字圖像等視覺符號。其實聲音也是種符號,他所代表的就像原住民的圖騰一樣具有文化意涵(ex:原住民的“八階音部”其實是打獵前來確認默契用的方法)。更細部的從音鐠去看,可以瞭解到每個音樂都有其代表性的結構存在,因此你可以利用某些特定結構製作像”宗教音樂“”科幻音效“等這種特色聲音。





10/16(二)短暫收聽
感受聲音,尋找生活中不被注意到的聲音。

課程一開始讓我們沈浸在聲音裡一個多小時。
下午則讓大家各自去尋找環境中的聲音,其中可以分為”主動的“與“被動的”兩種環境聲音,主動的聲音是由我們自身與環境互動而產生的,被動則是自身沒有參與聲音的製造聽到的聲音(環境音?)。
之後則是讓我們參觀其他組的課程,好讓我們知道後期的跨領域合作能做什麼。
最後放許多老師的聲音採集作品和過程影像結合的影片作品觀看。



10/17(三)短暫收聽
錄音,revenant actions

早上讓我們各自尋找一平方米大小範圍的聲音錄下播放。
下午分給大家各種各樣的棒槌,上面黏著軟硬彈性不同的球,還有兩隻琴的拉弓。大家拿著這些工具分散在教室各處去尋找主動性聲音,找到自己最感到滿意的那種與大家分享。在這熱身後開始讓大家放下工具,使用教室裡的設備自己製作樂器。

第一階段讓大家各自展演自己的樂器。

第二階段每個人同時一起演奏自己的樂器,只需專注自己的樂器節拍,不需管別人。


第三階段嘗試一起開始至一起結束。



第四階段回應對方的樂器,選一個人(演奏時可以換成其他人)用自己的聲音回應他的聲音,不是單純的照對方節拍拍打,而是更像講話一樣的“溝通”。
第一次我們使用拍打節奏的方式,這不是溝通。(所以所有聲音裡需要一個最大聲的作為主調?)



第五階段分成三人一組,如同第四階段的方法,進行演奏。





10/18(四)短暫收聽
今天整天嘗試用各種機器收音。


10/19.20.21(五)短暫收聽/Project製作/展演
19早上整理資料完後,下午開始跨組合作。

「我們以“太空殖民”這個主題做為出發,推論出當我們能夠搬離地球之時,科技已經能夠取代人類賴以為生的自然生態,像是水、空氣、燃料等。


這段可能很漫長也可能很迅速的歷史之中,將會重演過去各個民族的歷史,佔領或者被佔領,取代或者被取代。這是自然與科技的戰爭,另一個文明的前奏。
最後,自然能夠成功避免科技取代自己?科技成功取代自然為王?還是,最美好的和平共存?」









2012年9月6日 星期四

Bryan Lewis Saunders/服藥後自畫像


原文來自這裡

行為藝術家Bryan Lewis Saunders從1995年開始每天幫自己繪製自畫像,而他決定進行一項特別的實驗,就是每天服下不同的藥物,並在藥效發揮時把眼中的自己畫了下來。(危險行為,請勿模仿!)



致幻蘑菇Psilocybin mushrooms
(致幻蘑菇如同其名,服用後會對時間、空間產生幻覺,甚至可能出現自我歪曲、妄想和思維分裂症狀。)

冰毒
(冰毒是國際上被濫用最嚴重的中樞興奮劑之一,毒性強烈,吸食後有短暫的興奮效果,但嚴重損害心臟、大腦,甚至可能致死;成癮者可能出現精神障礙、妄想與好鬥症狀。)

贊安諾Xanax
(贊安諾為精神科治療恐慌症用藥,副作用是嗜睡、頭暈。)


Trazodone
(Trazodone為抗憂鬱劑,副作用為頭暈、嗜睡、噁心等。)

Adderall安非他命緩釋劑
(安非他命緩釋劑為治療注意力不足過動症用藥。)


Cough Syrup咳嗽糖漿 兩瓶



Cocaine 古柯鹼
(古柯鹼為中樞神經興奮劑,吸食初期會產生欣快感、精力旺盛、注意力敏銳感,過量則會出現幻覺、妄想症、呼吸衰竭、心臟麻痺等症狀。)


Morphine IV 嗎啡
(嗎啡多用來紓解中重度疼痛,副作用為噁心、暈眩、痙攣等。)


Klonopin
(Klonopin為抗憂鬱、抗癲癇藥物,副作用為幻覺、頭暈、精神恍惚、疲倦等。)

Hash 大麻
(大麻可造成欣快、麻醉感,高劑量會產生幻覺、妄想、精神分裂等症狀。)


PCP天使丸
(天使丸是一種有麻醉作用的致幻類藥物,除了扭虛線時還會造成懼怕的副作用。)


Geodon 哲思
(哲思是精神穩定藥物,副作用為嗜睡、噁心、口齒不清等。)


Valium IV煩寧
(煩寧為鎮靜劑,副作用是疲倦、頭暈、幻覺等。)


藥效發揮之後的詭異畫面是不是很令人毛骨悚然呢?雖然有些藝術、音樂工作者宣稱借助某些違禁藥物的效果讓他們創作出更與眾不同的作品,但隨之而來的強烈副作用也會讓他們付出不小代價!進行這一系列藥物後自畫像的Bryan Lewis Saunders也表示自己在幾週內就變得嗜睡,而且受到輕微腦部損傷。他的實驗仍在進行中,但他說從今以後只吃醫生開給他的處方藥了。

2012年4月13日 星期五

畢恩的冒險故事(The Saga Of Biorn)




 畢恩(Biorn)是一位北歐海盜,一次他決定到瓦爾哈拉,一個能讓戰士盡情飲酒與享樂的世界.為了
獲取到瓦爾哈拉的資格, 他必須光榮的死在戰場上,但他發現,正確的死亡似乎也不是那麼容易.


文章來自聊動畫做動畫

Fragments

Kaw Animation製作的動畫短片
Fragments - Hugo Bravo 发布人 KAWASTUDIO

The Master's Voice teaser