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2013年2月4日 星期一

英雄之旅-TED

轉貼自:http://tedxtaipei.com/2013/02/what-makes-a-hero/

英國女作家J.K.羅琳筆下的哈利波特(Harry Porter)、《魔戒三部曲》中英勇的哈比人佛羅多(Frodo Baggins)、與《飢餓遊戲》裡頭擁有百步穿楊身手的女主角凱妮絲·艾佛丁(Katniss Everdeen)這群文學創作中的英雄有什麼共通之處?這些小說人物又與我們有什麼關係呢?
如同《虛構小說如何改變現實世界?》一文中所提及的,文學作品擁有強大的影響力;這一次,Matthew Winkler 將帶我們透視故事中「英雄」的必經之路,剖析人類對於英雄特質的嚮往,讓我們重新看待自我的生命成長旅程!
這支畫風細緻、人物動感鮮明、且配樂有如電影般高潮迭起的動畫,用不到五分鐘的時間替我們介紹了所有英雄故事的共通架構。而這場「英雄之旅」的概念,實則來自二十世紀的神話學大師坎貝爾 Joseph Campbell 在 1948 年所著的《千面英雄》中的理論:所有英雄歷險故事的背後,其實蘊藏著同一形態的故事!

神話學大師坎貝爾的「英雄之旅」

首先,在所有的故事中,主角所處的環境都可以劃分為兩個世界:普通世界(ordinary world)和冒險國度(special world)。英雄將因為某種命運的羈絆,有時甚至是出於逼不得已的情境而脫離原有的普通世界、進入不可測的冒險國度。
而故事情節又可解析為下圖中的十二個轉折:主角通常會將在受到召喚、出發探尋、歷經生死交戰、突破難關並重獲新生後,邁入新的人生階段。以下,我們將這支動畫重新拼接成漫畫形式,邀請各位讀者一起經歷這趟冒險之旅!

故事的開始,主角皆在普通世界裡過著平凡的日常生活。某天,來自內心或世界的召喚將會遞來一則神秘的訊息,賦予他一項挑戰。在出發前,來自長者的智慧將給予他幫助與勇氣。待他準備就緒後,就是離開熟悉的家園領土、前往冒險國度的時候了!
當主角離開習以為常的過往、跳下深不可測的裂谷後,畫面轉而被黝黑暗沈的尖銳岩石包圍。冒險的初始,英雄總能輕易的通過試煉,劈荊斬棘、避開陷阱、解開謎題。但故事可不會這麼簡單。他將面對他最大的恐懼;危機來臨,英雄甚至可能被擊倒!而在他旅程最黑暗的時刻,一項寶藏的出現將扭轉結局:可能是對英雄的認可、一股力量、一段訊息、或是一個領悟,將帶領他反敗為勝。
完成任務後的英雄將回歸日常,一切依舊;但這趟歷程已為他帶來新生。他將擺脫過去的恐懼,對自己及周遭有著更透徹的認識,而所有糾結的因果將被梳理開來,使得世界萬物回歸日常的模樣。

英雄的關鍵:克服內心最大恐懼!

Matthew Winkler 以暢銷小說《飢餓遊戲》為例,簡短的印證了上述的故事模式。而不論古今中外,神話故事或小說電影中的英雄皆能在面對無比的危機時,因其對人性的正直信念、對世界的熱愛、或對生命的深層體悟而突破萬難,找到解決之鑰,最後引領眾人走出困境。然,我們在欣賞這些故事時,最引人入勝的部分通常不是英雄對所引發的外在世界變化,而通常是英雄如何「克服自我內心的恐懼」!
如同Joseph Campbell 所說的:「你最不敢踏足的洞穴中,就藏著你所尋找的寶藏(The cave you fear to enter holds the treasure you seek.)」,我們最大的領悟往往來自我最大的挑戰。因此,別害怕走出舒適圈後可能帶來的風險,因為伴隨著風險與失敗而來的收穫,將會是無法預期的豐盈!

做自己生命故事的英雄!

也許你會疑惑,現實生活中的寶藏在哪裡?我們坐在沙發上,看著電影與小說中的主角重生的力量;你是否會疑惑:「現實生活中,我們無法預知未來,也不像劇本能自由揮灑,幫我扭轉結局的寶藏究竟何時會出現?」這樣的疑惑其實顯示出,你只是在等待寶藏的出現,而非像故事中的英雄般主動的突破與追尋!
有時候,朋友的一句建議、旁人的提醒、甚至一張未完成的代辦事項清單,都是生活中俯拾皆是的寶藏!只要我們拿下習以為常的慣性,仔細地觀察周遭並願意相信,任何事物都能成為此刻生命階段的轉捩點!
你我的經歷也許不會成為史詩或拍成電影、也不至於一人肩負起攸關宇宙存亡的使命;但我們都毫無疑問的是自己生命故事的主角,也是這個故事中「最佳且唯一」的英雄人選!不論你的挑戰是一場演講、歌唱試鏡、球場上的揮棒、考試、理想的工作與生活、甚至一場完美戀愛,都別忘記了:
在感覺到挫折時,想想你最喜愛的故事和人物:他/她們是怎麼誠實地面對自己?接納自己?並跨出重生的那一步?或者,在平靜無波、貧乏反覆的生活模式中,你是否察覺到多年未實現的內心渴望?或是隱隱作祟的冒險因子?






2012年8月20日 星期一

RSAnimate

下面是一些英國皇家藝術協會製作的影片。文章轉自動畫筆記本

關於是什麼讓我們產生動機的驚人事實(The surprising truth about what motivates us),以金錢這類報酬當作奬勵的管理方式似乎理所當然,不過根據一個MIT的實驗顯示,如果這個工作很機械性的話,那麼金錢是非常好的誘因,錢付愈多,員工表現就會愈好,不過如果牽涉到創意等等這些認知技能,那麼金錢這個誘因反而導致反效果。

那麼什麼東西可以讓我們產生動機,表現更佳,也獲得更多滿足呢?下面是其中三個要素:
1.自治(autonomy),就是自我指導的慾望,傳統管理方式像是指揮機械人一般,一個命令一個動作,不過要讓人有參與感,那麼self direct會更好,這讓我想起之前某知名動畫導演提到的導演方式,就是讓參與者能夠感受到creative ownership,不只有"代工"而已,而是讓員工參與"創造"。
2.精通(mastery),就是the urge to get better at stuff,我們會在閒暇培養自己的興趣,這東西是沒有報酬的,不過我們卻樂在其中。
3.目標(purpose),成功的公司都有一個目標,這個目標不是賺錢,而是讓世界更好的一個動機。




資本主義的危機(Crisis of Capitalism),我們回顧歷史,經濟風暴像是輪迴一樣一再發生,就像英國女皇問的,你們這些經濟學家為什麼不能解決這些問題,預測到這些危機的發生呢?這是資本主義的宿命嗎?從馬克思學派的觀點來看的話,這是資本累積的內部矛盾,每一次危機的形式很大程度是取決於我們擺脫上次經濟危機的方式,因為資本主義從來沒有解決其危機問題,它僅把危機轉移到其他地區,所以馬克思才說,資本不可能遵守限制,資本必定把限制當作障礙,規避或是超越它,整個資本主義歷史上一直對金融創新,不過這個創新同時也給金融家更多權力,這些權力讓資本家甚至可以在經濟危機時累積更多財富,像是去年印度出現了比往常更多的億萬富翁,結果是導致社會的更加不平衡。



Richard Wilkinson的演講,貧富差距如何傷害社會(How economic inequality harms societies),一昧追求經濟成長或是GDP而不顧貧富差距的問題,結果是造成一個問題非常多的社會。

2011年9月25日 星期日

JL Design

1978年出生於日本東京,在台北成長。復興美工電腦動畫組第一屆畢業。擁有自己的公司之前,羅申駿累積了10年的動態影像設計經驗,24歲時以視形象廣告案首度獲得Promax&BDA2002亞洲區最佳頻道識別設計銀奬,為他帶來赴新加坡主導國際電視頻道HBOAsia品牌視覺設計的機會,並且陸續為Cinemax,DisneyChannel,新加坡8頻道和印度Filmy頻道等客戶創造得奬作品。2007年羅申駿回到台北創立JLDesign任職創意總監,陸續為台灣的文建會,客家電視頻道與第一個高畫質電視頻道HiHD打造品牌識別設計,作品獲東風衛得國際的重要設計獎項與影展邀約,為台灣的動態影像領域開啓了新視野。從2009年開始,羅申駿參與許多國際設計活動,
受邀至首屆吉隆坡設計周(KualaLumpurDesignWeek)與北京廣播電影電視展覽會(BIRTV)演講,並且擔任Promax&BDAWorld與Promax&BDAAsiaAward2009的評審,持續將他對動態影像設計與電視頻道視覺包裝的理念無限擴散。



Johnason Lo from BQConference on Vimeo.

JL 公司網站

2011年6月18日 星期六

"Point B"-sarah kay




“B” Sarah Kay


如果我有個女兒,而不是媽媽。
他會叫我B據點。
因為他知道,無論發生什麼事,他都可以回到我身邊。
我會在他手背上畫上太陽系,讓他先認識整個宇宙。在他能說出「那跟我手背上畫的圖一樣」之前。
他也會學到,生命往往會重擊你,它等到你找到後援,只為了可以再狠狠地揍你一頓。
但其實,讓狂風將你吹倒,是唯一可以喚醒你的肺的方法。
它與空氣的味道是如此相似。
是一定有些傷痛,是無法被繃帶或詩所治癒的。
他將會意識到,神奇女超人不會出現。
我會讓他知道,他不需要自己穿上超人套裝。
因為無論你的手指張得多開,你的手永遠無法大到,足以包覆你的傷痛。
相信我,我試過。
還有「寶貝」,別再那樣大口吸氣了。
我知道那招數,我也做過幾千次。
你只是想沿著煙的味道,找到那正在燃燒的屋子,在那裡你會找到那個在大火中失去一切的男孩,你會試著去拯救他。
或者,找到那個放火燒了房子的男孩,試著去改變他。
但我知道他不管怎樣一定會成功,所以我會提供巧克力與雨靴作為獎勵。
因為沒有巧克力不能修補的心碎。
好吧!還是有少數的心碎是巧克力無法修補的。
但這時雨靴就派上用場了。
因為如果你願意,雨會將一切沖刷殆盡。
我要她從玻璃船的底部,去看這世界。
藉由顯微鏡,去觀察那存在人心中,閃閃發光的銀河。因為這就是我媽媽教我的,總會有這樣的日子:「總會有這樣的日子,我媽媽說~。」
當你努力張開雙臂去擁抱,卻只換來毆打和瘀傷。
當你踏出電話亭,試著像超人一樣飛。你最想救的人,卻是一腳踩住你披風的人。
當你的雨靴裡充滿雨水,你會感到無比絕望。
但正是這些日子,讓你更有理由去感謝。
因為沒有什麼比這更美麗。
既使海洋潮起潮落了無數遍,也不願停止親吻海洋。
風會成為揚帆的助力,也會成為阻力。
星星會給予你,不畏懼失敗以及重複挑戰的力量。
無論有多少地雷一觸即發。
在這名為人生的曼趣之地上,你必須為你的心尋找一片美麗淨土。
當然,以一個從無到過度信任的尺來衡量,我確實太過天真。
但我要他知道,這世界是由糖組成的,非常容易崩塌。
但不要抗拒用你的味蕾去品嘗它。
我會告訴他:「記著寶貝,你的媽媽紀人憂天。」但你的爸爸卻是個戰士。
而你是個有雙小手和大眼睛,充滿好奇心的女孩。
記著,好事總是接踵而來,但壞事也是。
做錯事的時候一定要道歉,但你絕不要為了拒絕讓自己的眼睛不再發光而道歉。
你的聲音也許微弱,但絕不要停止歌唱。
當他們最終使你心痛。
悄悄將戰爭和憎恨至你家門前,並在街角發給你一張張寫滿憤世俗的傳單。
你就叫他們來見見你的媽媽。





有聲詩(Poésie Sonore)1950

在1913年未來主義的Russolo 發表其宣言「噪音的藝術」,肯定聲音、喊叫、噪音就如同音樂一般;達達主義堅持詩就如同軀體的現象:「詩從嘴巴的運動產生」(Tristan Tzara),字母派將之大大小小有系統的整理之。

20世紀之初,在Marcel Jousse 的作品中便已揭示,我們每一個人身上都有一個振動馬達式的節奏。在1950年,R. Husson在他的一篇論文中支持這樣的觀點:發音必須在透過循迴的神經衝動,並且齊鳴於開展的聲帶節奏和快速的收縮中,我們因此可以說出像Jean-Louis Bran 的詞語般的樂器和說出像William Burroughs 那種如此隨興又介於音樂和詩的玩意,以及有聲詩是在以畫分開這些類型為目的的構思,以便於能在印刷出來的詩篇中,沒有教條且消除一些時機而獲得解放,對Artaud而言,詩的任務在經典中,並非朝向怯懦的封閉之途,而是要走出去,是要對群眾開啟震聾發聵的作用。對Bernard Heidsieck而言,它使用錄音機用來喚起我們的意識,無論是個人或是集體,在馬路上、在劇場或者工作室 ….(他以一種遊戲式的,或者手控聲音的速度、剪接、加強強度、混音、對照,連結等方式來創作)

Henri Chopin是 “OU”(1964-1974)首份「有聲詩」國際性雜誌的創辦人,他也取得文化技師的專業,但是是在聲音學門這個領域;「有聲詩」當然所指的是發自於人類的聲音,明瞭重回透過耳朵所聽到的所有原音。這還必須經歷微波所造成的不清的發音;Henri Chopin(他重新找到他的聲音)讓音樂置之於包括電子音樂中的獨立位置,而這個電子音樂是「只做跟隨我們之後。」

在1953年,François Dufrêne當他開始他第一個計畫 “Crirythmes”,他不想要舞者透過聲帶發音,有投影部分和即興表演者,它的強大聲音在氣的運用上充分發揮與釋放。「抒情詩要對它的定義的話,那就是由我們去唱它」,這是Dufrêne 當他面對群眾讀出 「悼Pierre Larousse詩歌」(Le Tombeau de Pierre Larousse)(1958)時所唸出來的。接著的「加美詞清唱曲」(La Cantate des Mots Camés)便是在深究詩篇的在跨越書寫與發聲之間的反常現象。詩因此成為行動和樂譜。而Henri Chopin相反的,並不標舉「有聲詩」的招牌,而是以電子詩(微波和錄音),一點也看不出與語音詩有關。也就是說它強調的是:新技術=新詩;從此也可看出他是重新在詮釋未來主義的計劃。口語詩(Poésie orale),語音詩(Poésie phonétique)有聲詩(Poésie sonore)這三個術語,一直到現今以「有聲詩」一詞將之整合在一起,而具備這些的可能性於一爐。



出處:54 有聲詩(Poésie Sonore) - 盧人仰的部落格 - udn部落格http://blog.udn.com/lu921/1225403#ixzz1WcOhvhqr

2011年6月14日 星期二

TED幸福講座

微笑的力量


快樂的起源


5種令傾聽更有效的方法


哈佛大學公開課程,幸福課。共23集,可下載網上觀看

2011年5月5日 星期四

天寶葛雷汀:圖像思維



真人天寶葛蘭汀


電影之中的橋段之一,天寶所做的錯視模型名叫做"Ames Room"。電影魔戒中也使用大量這種手法。

2010年12月29日 星期三

畫廊外的天賦A Banksy film

英國塗鴉藝術家Banksy過去除了以街頭當做畫板以外,他曾將活生生的動物作為諷喻社會現象的媒介,如大象和豬塗滿粉色系的顏料,噴上充滿諷刺的標語。
這一次在目前是日舞影展的超熱門入圍紀錄片"Exit Through the Gift Shop(畫廊外的天賦)",Banksy進一步以「人」來誅伐藝術市場的荒誕與盲目,有了這樣的提示,各位應該可以多少明瞭副題為「A Banksy film」的「Exit Through the Gift Shop」並不是以Banksy的作品或Banksy本人為主角,除了偶爾串場點評之外,主人翁其實是個法國移民Thierry Guetta,他在LA經營一家二手衣店。

他非常著迷於拍攝生活中的任何東西,店裡的顧客、煮飯的老婆、甚至是記錄他上床睡覺的路線。一直到他見到了姪兒,也是塗鴉創作者的「space invader 」,他開始動了想拍攝一般人沒有機會接近認識的塗鴉藝術家。包括大名鼎鼎的Shepard Fairey、Banksy以及其他LA的在地創作者,都認同塗鴉可以也應該被記錄的想法,於是Guetta順利進入塗鴉的秘密社群,拍攝上千小時的膠卷。然而,如Banksy在片中現身所述,Guetta從來不看這些影片。
對這位「idiot savant」來說,膠卷拍完,任務也就完成了,即使和Guetta建立了一定程度的革命情感,Banksy仍不諱言這位老兄是「someone with mental problems who happened to have a camera」。他接受Banksy建議剪輯出來的短片,也是乏善可陳,完全沒有發揮珍貴拍攝出來的影片該有的力量。

於是Banksy接過了攝影機,決定由他來把原本的故事說完,不過,故事也不再一樣了。原本性質單純的紀錄片在後半部變得辛辣起來,Guetta看到Banksy在藝術市場上的成功,加上Banksy的「鼓勵」,(實際上是Banksy看不下去Guetta糟蹋底片,索性說服他做點別的)決定投入這股熱潮。 

一開始Guetta只是把自己拿攝影機的大頭像做成黑白剪影到處貼,後來他乾脆雇用一群專業設計者,以Warhol和Jeff Koons的藝術工廠運作方式,「大量生產」一批批仿製Banksy +Fairey +Warhol的庸俗作品,並將自己封為Mr. Brainwash,諷刺地是,口味一向挑剔的LA藝術圈非常買帳,一方面是有Banksy和Fairey被誤用的背書,一方面也許是Pop Arts永遠有市場存在,Guetta在LA辦的展覽造成大轟動,賺進了上百萬美金。

當觀眾在鏡頭前大力稱讚Guetta的「作品」時,他的助手以及Banksy都直指Guetta的庸才以及暴發戶心態。Bansky更揶揄Guetta抄襲Warhol,「Warhol’s pop arts are meant to make the icons meaningless, but Guetta’s imitation really makes everything meaningless」不過誰比較愚蠢呢?是自稱藝術家的Guetta,吹捧逢迎的媒體,還是盲目追隨的觀眾?
藝術買家個個希望擁有Banksy,當他們買不起Banksy時,就去找一個看起來類似的,同時亦有一堆後起之秀爭相模彷Banksy的風格,以換取進入主流藝術界的門票。品質對收藏家不再是優先考量。
一位法國的藝術商表示,「Banksy效應」最大的影響是鼓勵愈來愈多的劣質作品在市場上流動,但買家已經失去對品質敏銳的嗅覺,Banksy本人早就對藝術市場一股腦的塗鴉熱潮與投機心抨擊不斷。「Exit Through the Gift Shop」就算是他甜蜜的復仇吧! 

文章引自:Goodforit 

 






這位藝術家,還有導演一部Simpsons的片頭動畫



延伸:
神經性疾病ALS(俗稱“漸凍症”)使塗鴉藝術家TEMPT全身癱瘓,只能靠眨眼與外界溝通。在TEDActive一場精彩的演講中,創業家Mick Ebeling分享了他和他的團隊,如何藉由一個開放資源的發明,給予這位藝術家 - 以及跟他情況一樣的人 - 一個重拾創作的方法。