2012年11月13日 星期二

眉毛變形



1.     準備一個要合成的背景影片(追蹤點於眉毛上方,好覆蓋),一個動眉毛的合成影片(追蹤點於臉頰)

2.     背景影片進mocha中追蹤。鋼筆圈取要替代的眉毛位子> Run過 > Track視窗 > Export Tracking Data…中 > AE CS3 Corner Pin…(*.txt) > Copy to Clipboard


3.     將收起的AE打開,Control+V在新Null。追蹤點復製上

4.     合成影片要將魯動眉毛取下貼在背景影片上。新增Comp給合成影片,Track視窗 Stabillize Motion 穩定追蹤,將影片以眉毛為中心點調整影片晃動 > Tracking臉頰上的左右追蹤點 輸出為新影片。


5.     >Mocha > 開啟調整過的合成影片 鋼筆圈起要取下的眉毛部分 > Track視窗 > Export Shape Data…> mocha shape data for AE > Copy…

6.     >AE,新增Solid > Control+V >  合成影片Alpha Solid


7.     Face Blur Alpha出的眉毛,讓邊緣柔化。合上背景影片(為了取下眉毛上方皮膚的情況)

8.     額頭跟眼睛沒跟著合成影片的眉毛變化,增Mesh Warp至背景影片上,調整眼臉的一至度。

9.     鋼筆圈下調整過的背景影片眉毛附近的皮膚(魯動眉毛素材)

1.  眉毛素材Comp和背景影片合成,素材要覆蓋原有的眉毛 眉毛Comp 右鍵 > Time > Enable Time Remapping 在保留段(合成好的Key > 語法 > loopOut(“pingpong”)  > 移動素材覆蓋原有眉毛 微調(可重複將眉毛素材Pro-Compose>Enable…的動作)

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