1. 準備一個要合成的背景影片(追蹤點於眉毛上方,好覆蓋),一個動眉毛的合成影片(追蹤點於臉頰)。
2. 背景影片進mocha中追蹤。鋼筆圈取要替代的眉毛位子> Run過 > Track視窗 > Export Tracking Data…中 > AE CS3 Corner Pin…(*.txt) > 按Copy to Clipboard
3. > 將收起的AE打開,Control+V在新Null。追蹤點復製上
4. 合成影片要將魯動眉毛取下貼在背景影片上。新增Comp給合成影片,Track視窗 > Stabillize Motion 穩定追蹤,將影片以眉毛為中心點調整影片晃動 > Tracking臉頰上的左右追蹤點 > 輸出為新影片。
5. >Mocha > 開啟調整過的合成影片 > 鋼筆圈起要取下的眉毛部分 > Track視窗 > Export Shape Data…> mocha shape data for AE > Copy…
6. >AE,新增Solid > Control+V > 合成影片Alpha Solid。
7. Face Blur Alpha出的眉毛,讓邊緣柔化。合上背景影片(為了取下眉毛上方皮膚的情況)
8. 額頭跟眼睛沒跟著合成影片的眉毛變化,增Mesh Warp至背景影片上,調整眼臉的一至度。
9. 鋼筆圈下調整過的背景影片眉毛附近的皮膚(魯動眉毛素材)。
1. 眉毛素材Comp和背景影片合成,素材要覆蓋原有的眉毛 > 眉毛Comp 右鍵 > Time > Enable Time Remapping > 在保留段(合成好的) 設Key > 語法 > loopOut(“pingpong”) > 移動素材覆蓋原有眉毛 > 微調(可重複將眉毛素材Pro-Compose>Enable…的動作)。
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