2012年7月17日 星期二

回顧奇幻經典:九大奇幻動畫鉅作(上)


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神隱少女(Spirited Away
奇幻領航員:日本動畫界傳奇人物宮崎駿,每部作品皆能滿足觀眾的奇幻想像。曾獲得奧斯卡最佳動畫片的《神隱少女》,絕對是他的最佳傑作。
奇幻旅程:古時候,日本人相信人失蹤是被天狗抓走,因此要是小孩子不聽話、擅自跑進森林裡,就會被妖怪帶到天狗的異世界,無法再回到父母身邊,因此流傳著「神隱」的說法。
片中驕縱的小女孩千尋,進入了一個充滿汗水、恐懼與溫柔的神靈世界,帶領觀眾享受一趟超現實的旅程。千尋的父母變成了兩頭豬、每樣東西都成了另一種形狀、冷酷無情的湯婆婆掌管所有事物。欣賞此片的所有觀眾,無論男女老少,都能陷入前所未有的迷幻世界。與其他受到推薦的動畫片相比,《神隱少女》無疑是其中的最佳影片。
同場加映:雖然我很想要推薦宮崎駿的另一部動畫作品《天空之城》,但《魔法公主》所帶來的科技及暴力危害環境的警世預言,更是震撼人心,恰巧和《神隱少女》中對青少年的關懷相互呼應。也許看完之後,你會感覺心情沉重,但卻能親身體驗想像力充沛的奇幻文化饗宴。





奇幻星球(Fantastic Planet
奇幻領航員:導演兼編劇Rene Laloux,1929年生於法國巴黎,在藝術學校畢業後從事廣告業,而且早在精神病院擔任實習生時,就開始從事動畫創作,曾於1973年獲得坎城巨擘級大師獎。他的畫風類似素描插畫,擅長處理超現實的奇幻故事。
奇幻旅程:在未來的世界中,人類和外星人(Draags)在共同生活在迷幻世界。在這個世界中,Draags是至高無上的存在、萬物的主宰,而人類只是一種小動物,與其他生物無異。他們將人類當做寵物豢養,放在手掌玩弄﹐讓人類聚在一起打架;相較於高度發展的科技程度,他們野蠻的行徑顯得格外諷刺。具有十足寓言意義的《奇幻星球》描述了在地球誕生之初的科學和迷信。它如黃色潛水艇一般,是60年代後期、70年代初期展現迷幻動畫野心的最好例子。
同場加映:由先鋒派大導演尤杜洛斯基(Alejandro Jodorowsky)所執導的另一部另類地下經典詭譎作品《聖山》(The Holy Mountain)是同場加映的首選。這兩部超現實風格的作品都是1973年發行,而且都與披頭四有所關聯:《聖山》的製作人正是披頭四的經紀人Allen Klein,而約翰藍儂及小野洋子也挹注了部分資金。




駭客任務動畫特集 The Animatrix
奇幻領航員:由《獸兵衛忍風帖》(Ninja Scroll)的川尻善昭及執導《星際牛仔》(又譯:賞金獵人)的渡辺信一郎等多位日本頂尖的動畫大師,共同創造出由沃卓斯基兄弟所執導的科幻系列電影《駭客任務》(The Matrix),所衍生出來的動畫外傳。
奇幻旅程:由九個動畫短片組合而成的《駭客任務動畫特集》所呈現的科技及精準的畫工,炫麗的讓人頭暈目眩。除了大量的肢體打鬥動作之外,也進一步呈現迷幻風格及暗喻哲學道理。其中,森本晃司所制作的《異度空間》(Beyond),描述了一群孩子找到了一棟廢棄的建築物,在此,機械世界母體中的地心引力及能量規則完全無法運作。而鄭根植令人驚豔的《變節》(Matriculated)配以電台司令(Radiohead)的歌曲,吸引了廣泛群眾的喜愛。它敘述了人類抓到機器人之後,並未改寫機器人程式,反而藉由操控母體的虛擬世界,讓機器人自己尋找隱藏己身的人性。看了之後發人省思──無疑的,《變節》算是駭客任務動畫特集中最好的一部作品,也許也是鄭根植的最佳力作。
同場加映:要是看完這九部短篇還不夠過癮,那日本漫畫家及動畫導演大友克洋的經典未來科幻電影《Akira》一定會合你胃口。片中的光軌、變種長毛象、壓制人性的敵烏托邦情境,讓此片在首映了25年之後,仍然充滿超自然能量。




小偷與鞋匠(The Thief and the Cobbler
奇幻領航員:英國-加拿大動畫師理查德威廉斯(Richard Williams)。他花了幾近30年的時間進行這部動畫傑作,但仍無法全部完成。不過多位動畫界重量級人士卻躍躍欲試,立刻讓《小偷與鞋匠》榮登地下動畫經典作品。
奇幻旅程:這是一部以阿拉伯《一千零一夜》及大智若愚的《阿凡提故事》為發想而創造出來的西洋版動畫作品。故事描述出身低下的鞋匠意外地與獨眼怪獸單挑,卻在莽撞中平安地度過難關。這部動畫是由一連串純手繪手稿組合而成,在四面牆圍繞的立體戲院中上映,的確是一項挑戰。威廉斯從1964年就開始構思這部作品,之後由包括迪士尼知名的九大元老等多名動畫界的重量級人物個別或協力製作,不同的製片公司也曾發行過不同的版本。儘管如此,這部動畫仍受到大批影迷支持,不斷地追尋最具代表性的版本。隨著時間流逝,它在動畫界的傳奇地位卻是有增無減。
同場加映:推薦威廉斯的另一部動畫作品《小氣財神》(A Christmas Carol)。這部以查爾斯•狄更斯(Dickens)聖誕系列作品為題材所創造出來的動畫,由一個個黑暗和陰鬱的夢魘及精靈故事串連而成。此外,也可欣賞另一部由威廉斯擔任動畫導演、結合真人及動畫的《威探闖通關》(Who Framed Roger Rabbit)。這些作品絕對都是經典之作,除非你是非完成品不看的挑剔觀眾。

復仇者聯盟/特效

http://www.wetafx.co.nz/features/the_avengers/

2012年7月8日 星期日

【Pyro的面具底下!? Meet the Pyro】【Yao】

【Pyro的面具底下!? Meet the Pyro】【Yao】
遊戲《絕地要塞》(Team Fortress)裡的縱火狂Pyro一直以來都是非常神秘的角色,看似冷酷無情,但其實他的內心世界居然是!?

影片:http://www.youtube.com/watch?v=WUhOnX8qt3I
Team Fortress 2的Youtube Channel:http://www.youtube.com/teamfortress

影片來自:AnimApp動化分享

2012年7月7日 星期六

墨塗想死之一


這件事情其實很簡單,一把刀子或是一條繩子就可以辦到。如果你勇猛一點,一隻鉛筆就可了。麻煩就在”勇猛“點,有多猛?最好是有颱風天去蘇花公路散步的勇氣。如果你現在只是剛好經過蘇花公路,卻沒被土石流淹沒,那真的是上帝不愛你不急的帶你走。
現在是第三天與第四天風雨持續蔓延台灣的時間。墨徒穿著高級服飾,雨衣下還用毛巾仔細包住頭髮,他希望完美地踏上最後的旅程。直徑一公里是最理想的事發點,救難隊可以在兩天內找到屍體,又不能保證一定會救活他,有點風險,但值得嘗試。

是有些艱難,前進速度十分緩慢,不過算是順利了。大概一小時過去了,墨徒艱難的舉起雙腳,踏出步伐往前邁進。他能聽到上方石塊在轟聾作響,他分不太清那是頭上的洪水聲,
還是他步伐發出的聲音。就是這時刻,是的他知道;當閃電落在他眼前,強光讓他失去視覺,腳因看不見前方路線而打滑,墨徒清楚的感覺到他的腳偏離了路線,他正向死亡前進。左腳浸泡在水裡,兩天的積雨讓水坑裡生苔。墨徒親眼看見土石流的形成,最上方的雨水堆積成洪水流下,小石塊隨著水流擠壓上小石塊之後擠上大石塊,石塊們是最不整齊的隊兵,高低不齊的擠在一起,一起落下。不知是閃電的後遺症還是後腦勺的疼痛,讓墨徒的世界變得很特別。
一切
都是
動作
看得
非常
清楚
差1mm,墨徒就死在土石流下了。

全身酸痛....,墨徒想著。他的運動神經一直都這樣,無論做什麼運動,都是打籃球變乒乓球、躲避球成排球、羽毛球當棒球、跳繩次次都是花繩冠軍,接力賽跑永遠是最後一位跑者,因為沒人想再被戳上幾個瘀青。耐力長跑別提了,上次短跑後就請了兩天假,那還是他國中時。現在43歲還沒敢再跑過,已經43了,他想到這便笑了。
墨徒感嘆著43年來的人生,消防隊將他搬離破碎斷裂的公路。他微笑看著救護車窗外的景色,好像那些招牌又亮起來一樣,沒滅過。

2012年7月5日 星期四

Emma Coats在Pixar學到的22條故事法則


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#1:成長

你敬佩認同一個角色是因為他能不斷自我挑戰。

#2:作為一個觀眾

要記得自己作為一個觀眾時什麼是有趣的,而不是從一味的從創作的有趣出發,兩者大不同。(避免陷入自我感覺良好)

#3:緊扣主題

緊扣主題非常重要,但是你永遠不知道故事會如何發展,直到你完成它。現在,馬上重新檢查你的故事!

#4:結構學很重要,避免陳腔濫調

從前從前...,每天...,有一天...,由於...,然後...,因此...,直到最後...。
(不要陳腔濫調,不要流水帳。)
(結構學的重要,雖然每部作品的結構大同小異,但空白部分可以千變萬化。) 
→ 感謝 Joe Chiang 補充。

#5:刪減

簡化聚焦(不要一次討論太多事物)、融合角色(去除非必要角色或角色個性)、截彎取直(刪減支線劇情和零碎橋段),這些刪減過程會讓你感覺好像失去了很多珍貴事物,但同時也會令你更自由自在。

#6:給角色磨練

你的角色擅長什麼?喜歡什麼?把他們從赤道丟到北極去,給他們磨練,然後看看他們將如何面對?

#7:結局很難

在填滿中間情節前先構思好你的結局!說真的,結局很難,所以更需要先規劃好。

#8:完成比完美更重要

該放手的時候就放手吧!在理想世界裡你可以兩者兼得,但是現實是你還有下一個案子要進行,然後期許自己能做得更好。

#9:卡關
當你故事卡關時,列出一張你認為「絕不可能發生」的事件列表,解決卡關的要素往往就藏在其中。

#10:偏好
把故事中你最喜歡的部分抽掉!要知道你的偏好都是你個人的一部分,你必須釐清這個(偏心的)部分,然後才能好好地運用你的喜好。

#11:把點子寫下來

假如有個完美點子一直只能待在你的腦袋瓜裡,那它永遠不可能被實現。把它寫下來!你才能進行下一步。

#12:驚喜

愈早出現在腦中的點子愈要打折扣,以此列推,千萬要避免平淡無奇,試著讓自己不斷地被驚喜

#13:角色要有個性

充滿主見!被動消極、人云亦云對你來說也許是很好的人格特質,但是對觀眾來說就是毒藥(無趣)。

#14:核心

為什麼你非這個故事不可?這個故事燃起你心中一把火的火種是什麼?找出來,因為這就是你故事的核心所在!

#15:感同身受

設想你變成你的角色,在某某狀況下你會有什麼感受?你必須將自己丟進這樣不可置信的情境中,感同身受

#16:全盤瞭解

利害關係是什麼?告訴我們角色被什麼驅動著?如過他們失敗了會怎樣?身為造物主的你必須全盤瞭解!

#17:沒有什麼事是白費工夫!

暫時看不到效果就先跳過,很多事往往之後會串在一起發生作用。

#18:瞭解自己

區別出完美主義與鑽牛角尖的差別。故事的旅程是不斷地多方試驗,而非在同一個點上不停打轉。

#19:巧合

以「巧合」讓角色陷入危機是很棒的手法;但是,以「巧合」讓角色脫困就是作弊。(為了脫困而脫困,亂開外掛)

#20:練習

找一部你不喜歡的電影,看看你能否將它的故事劇情排列組合成你滿意的模樣?


#21:動機

你必須完全了解你所設計的的情境和角色,不能只是看起來或寫起來很「酷」而已,要知道動機為何?(每個鏡頭都是特寫鏡頭,凡事都有其意義)

#22:本質

你故事的本質是什麼?最精簡的說法為何?假如你能瞭解,那你就能從這出發!