2012年11月28日 星期三

2012年11月13日 星期二

Origami

眉毛變形



1.     準備一個要合成的背景影片(追蹤點於眉毛上方,好覆蓋),一個動眉毛的合成影片(追蹤點於臉頰)

2.     背景影片進mocha中追蹤。鋼筆圈取要替代的眉毛位子> Run過 > Track視窗 > Export Tracking Data…中 > AE CS3 Corner Pin…(*.txt) > Copy to Clipboard


3.     將收起的AE打開,Control+V在新Null。追蹤點復製上

4.     合成影片要將魯動眉毛取下貼在背景影片上。新增Comp給合成影片,Track視窗 Stabillize Motion 穩定追蹤,將影片以眉毛為中心點調整影片晃動 > Tracking臉頰上的左右追蹤點 輸出為新影片。


5.     >Mocha > 開啟調整過的合成影片 鋼筆圈起要取下的眉毛部分 > Track視窗 > Export Shape Data…> mocha shape data for AE > Copy…

6.     >AE,新增Solid > Control+V >  合成影片Alpha Solid


7.     Face Blur Alpha出的眉毛,讓邊緣柔化。合上背景影片(為了取下眉毛上方皮膚的情況)

8.     額頭跟眼睛沒跟著合成影片的眉毛變化,增Mesh Warp至背景影片上,調整眼臉的一至度。

9.     鋼筆圈下調整過的背景影片眉毛附近的皮膚(魯動眉毛素材)

1.  眉毛素材Comp和背景影片合成,素材要覆蓋原有的眉毛 眉毛Comp 右鍵 > Time > Enable Time Remapping 在保留段(合成好的Key > 語法 > loopOut(“pingpong”)  > 移動素材覆蓋原有眉毛 微調(可重複將眉毛素材Pro-Compose>Enable…的動作)

2012年11月3日 星期六

John Truby 系列


文章來自:AnimApp.tw

解剖故事

如何發想故事

 John Truby 說:
在寫作最初期,開始發想故事時,先問自己這兩個問題:
1. 這個故事的系統是什麼? ( 例如: 教父是幫派系統 / 哈利波特是魔法系統 )
2. 系統中的不同規則,用哪些角色代表?
代表系統的角色最少要四位。為什麼是四位? 因為,組成一個社會體系最少要四種觀念 (規則)。每個角色都代表一個觀念。這四位是由一個主角與三個對手所組成。但要注意,四個角色是在互相抗衡的,而不是主角在對抗整個系統。整個系統是不存在的。它只是由不同觀念的角色所組成。
我稱這為「四角抗衡」(four corner opposition)。我們先看傳統的「兩角抗衡」,其實就是大家熟悉的 - 主角 vs 反派 - 故事。這種故事只有兩人之間的衝突。但「四角抗衡」有四邊、與對角線之間的衝突。這代表什麼? 更多的劇情變化。
除了角色之間有衝突,他們所代表的觀念也可以有衝突。所以,盡可能讓每個角色個性、理念都不一樣。把他們推到正方形的四個角。不要寫一個角色都很像,擠在正方形中間的故事。


把大綱變劇本

 John Truby 說:
大綱寫完後,最艱辛的步驟是,把大綱變成 120 頁的劇本。但這其實不難,重點是要找到 - 角色變化的曲線 - 它很重要,像劇本的脊椎一樣,支撐整個故事。
接下來,開始寫劇本時,你的故事會經歷七個步驟。任何故事,不管是電影、30秒廣告、小說,都會經歷這七步。這跟我們常見的三幕劇不一樣。這七步對創作人來說很有幫助,因為它已經存在故事中,你要找到它們,讓它們幫你說你想說的。
七步的第一步: 找到角色的「渴望線」 (desire line)。這步很重要,因為整個故事將掛在這條線上。渴望線是:「你主角想要的東西」。角色從 A 到 B 追求的目標,這也是我們俗稱的「線性故事」(linear story)。不管你是哪個種族、或國籍都會很好了解,因為它本質就是個追求成功的故事。
關於「渴望線」有三個重點:
1. 「渴望線」越「具體」越好。觀眾要很清楚知道主角達成目標了沒。
2. 「渴望線」要從「頭」走到「尾」,不能在「中間」停。故事在中間結束,新的故事必須從「中間」開始。不建議一個片子有兩個故事。
3. 「渴望線」不是主角「生活」中想要的東西,而是主角在「這個故事」中想要的東西。「搶救雷恩大兵」的故事發生在二戰,那時誰不想回家。但主角的「渴望線」不是想回家,而是「搶救雷恩大兵」。
關於「渴望線」的最後一點,主角必須要「非常想要」這個目標,幾乎到「癡狂」的境界。為什麼? 主角沒有:「非常想要」,觀眾就:「不會在乎」。


如何讓觀眾在乎角色?


問: 很多電影花大錢做漂亮的畫面,但觀眾看來看去,根本不在意劇中角色的死活,連對主角一點興趣也沒有。我想問: 到底要如何讓觀眾在乎角色?
答:讓觀眾在乎角色我相信許多人都聽過,也試著做過。但他們都會犯一個錯,他們認為,給角色越多細節,越多特徵,觀眾就會在乎。但這不是個好方法,因為這些特徵都是非常「表面」的東西。
要讓觀眾在乎角色的方法有兩種:
1. 弱點 (weakness) - 找出主角內心深處,一直在傷害他,幾乎要毀掉他人生的東西。這是很「內心」的東西。( 細節、特徵都是很「表面」的東西 ) 你的故事就是在講主角解決這個問題的旅程。而解決這個問題的方法,就是去追尋他的目標。
2. 目標  (goal) - 角色一開始可能不知道,在他追求目標的過程中,會跟他的弱點面對面。如果是個好的故事,就會有這樣的安排。
劇情來自角色 (plot comes from character) 我相信許多人也都聽過。但他到底是什麼意思? 意思是主角在追求他目標的過程中,會迫使他改變自己的弱點,這樣劇情就會由這個角色的內心深處而生。

扭轉你的類型片


很多人都低估了鐵達尼號的劇本,我認為它的劇本非常棒。鐵達尼號算是個災難片。 (disaster picture) 許多災難片都不太成功。因為它一開始會一下介紹很多角色,在還不太認識他們時,災難就突然發生了。鐵達尼號不一樣,它一開始是個愛情片,這讓觀眾在故事的前半段真的認識到,也很在乎男女主角,然後故事到中後段災難才發生。這時,觀眾已經跟男女主角產生強烈的連結,會很替他們的安危擔心,很容易就被捲入故事中。
我也很喜歡史瑞克的劇本。近年來,很多很棒的劇本都來自動畫片。史瑞克除了是部有趣的動畫片,也是部偉大的愛情片。它的故事是從一個不相信愛情的人開始講起,很多很棒的愛情故事都是這樣開始的。 



劇情不好寫

許多人以為想好角色、大綱、主旨,寫劇情時就會一帆風順。其實有 90% 的人死在劇情 (plot) 上。這裡有兩點可以幫助大家寫劇情。第一點: 把注意力放在「對手」(opponent) 上。大家一定聽過這句話: 讓「主角」驅動故事。這句話說的沒錯。但這是觀眾經歷劇情的方式。創作者發想劇情的方式是從「對手」開始的。因為「對手」才是提供故事驚喜、反轉、爆點的人。記得: 「劇情來自驚喜」。(plot is based on surprises)
第二點,永遠把「對手」想成一座冰山。冰山通常只露一角,他之所以危險,是因為有很多你看不到的地方。記得這個守則: 「對手有越多你看不到的地方,你就有越多劇情可寫,越多爆點嚇觀眾和主角」


「假盟友」、「假敵人」很重要

「假盟友」(fake allies)、「假敵人」(fake foes) 我稱為「中間型角色」(in between characters),徘迴在「主角」跟「反派」立場「中間」的角色。「驚喜」是劇情中非常重要的元素。劇情除了要能嚇到觀眾,也要能嚇到主角。要如何嚇哪? 用「中間型角色」來嚇。一開始以為是敵人,最後原來是盟友! 一開始以為是盟友,最後竟然是敵人! 哈利波特作者 J.K. Rowling (羅琳) 很會玩這招。Snake 是壞人嗎? 不,它是好人。不對,它又變壞人了。這樣的劇情觀眾超愛的。

雙重反轉

雙重反轉 (double reversal) 是指主角與反派都同時有變化的故事設計。在電影「美國黑幫」( American Gangster) 中就有這樣的設計。主角與反派在結尾時像是互換角色一樣,他們互相從對方身上學到東西。這樣的設計在愛情故事中最常見,當故事走到終點時,男女主角會相互學西,兩人都會有所成長。

2012年10月28日 星期日

參考補充


  • -現代藝術史
    ○◎3.H.H. Arnason、History of modern art: painting、sculpture、architecture、photography. Upper Saddle River、N.J.: Prentice Hall、2004. 5th ed. / Peter Kalb、revising author、5th ed.
    簡體中文譯本
    H.H. Arnason著,鄒德儂等譯,《西方現代藝術史:繪畫·雕塑·建築》,天津人民美術出版社,1994年2月。
    下載頁面:
    http://www.verycd.com/topics/110046/

  • ◎ 簡體中文版本(重要參考書目)
    ● 已絕版(重要參考書目)
    ○通史大綱類(首選書目)

    常用參考書目彙編
    http://www.growth.com.tw/referbook/artbook.htm

    -藝術史論相關網站
    藝文學習網
    http://ccnia.tnua.edu.tw/~ykchen/

    HUNG的藝術欣賞
    http://hct06157.myweb.hinet.net/

  • 典藏藝術網
    http://artouch.com/

    智邦藝訊
    http://www.arttime.com.tw/newstalk/artnews.asp

    中國水墨畫
    http://140.111.1.12/senior/art/tp_cc/ink/c0.htm

    西洋繪畫
    http://140.111.1.12/senior/art/tp_cc/west/d0.htm

    臺灣藝術教育網
    http://ed.arte.gov.tw/Web/zh-tw/Index/Home.aspx

  • 行政院文建會 視覺素養學習網
    http://vr.theatre.ntu.edu.tw/fineart/

    戲劇與多媒體藝術風格
    http://vr.theatre.ntu.edu.tw/hlee/course/th6_520/

    中時網路藝文村 藝文區
    http://news.chinatimes.com/Chinatimes/Philology/Philology-artnews/0,3409,0+110513+0,00.html

    聯合新聞網《閱讀藝文》
    http://udn.com/NEWS/READING/

  • 西洋藝術流派
    http://www.aerc.nhcue.edu.tw/2-0-1/top-index.htm

    中國畫家小故事
    http://www.aerc.nhcue.edu.tw/2-0-2/index-a.htm

電影列表(101年)-Four


設計思考紀錄片 - Design & Thinking 



《復仇是我的手段》、《原罪犯》、《親切的金子》,--仆贊郁

甜蜜的强暴我 Tape(2001) - 理查德‧林克萊特(Richard Linklater)


愛在黎明破曉時. Before Sunrise (1995) - 李察·林尼特( Richard Linklater)

熔爐 Silenced (2011) - 黃東赫

中央車站 Central Station(1999) - 華特薩勒斯 

殺戮 Carnage (2011) - 羅曼.波蘭斯基


美國殭屍 American Zombie (2007) - Grace Lee 

超能失控 Chronicle(2012) - Josua Trank

被偷走的十二年 Another woman's life(2012) - 西尔薇·泰斯图德

逆轉人生 Intonchables (2012) - 奧力佛那卡契(Olivier Nakache)、艾力克多倫達諾(Eric Toledano)

漂亮朋友 Bel Ami (2010) - Declan Donnellan, Nick Ormerod

性與感官:新藝術的魅力 Sex and Sensibility The Allure of Art Nouveau - BBC

殘酷考 Exam (2009) - 史都華海澤丁  


Samsara (2011) - Ron Fricke


宏偉夢想 Magnifica presenza (2012) - Ferzan Ozpetek

EVA奇機世界 EVA (2011) - Kike Mailo 凱克麥羅

倒帶人生 Mr. Nobody (2009) - 雅克范多梅爾

《Minecraft:Mojang的故事》(2012) - Paul Owens


影像的力量:莱尼·雷芬斯塔尔 Macht der Bilder: Leni Riefenstahl, Die (1993) -  Ray Müller

2012/10/28



2012年10月24日 星期三

跑數據特效

文章來自:AE 特效集中營

Q:您好想跟你請教一個AE外掛,我有看過有人在畫面上跑一些數據的數字,像是我想從1跑到100這區間的數字,不知道有什麼外掛能夠達成呢?

A1:
1. 開一個空白的 text Layer. 
2. 去『effects & Presets』找到『Slider Control』
3. 把『Slider Control』放上空白的 text Layer
4. 按住 Option + 點 Source Text,進入 expression 模式
5. 把蝸牛『Parent』到『Slider』上面。

Slider 數值等於1,畫面就會顯示1。所以你的 Key Frame 設定兩個,一個是1,另一個設100。



A2:
Text特效中的Numbers


喪屍教你如何拯救心臟病人

2012年10月22日 星期一

2012/Playaround 12

10/15(一)基礎咒文學/前置工作坊
PD軟體使用,輸入鋼琴音頻小組製作演奏曲。

我們平常生活所意識到的符號(聲音來說更像:咒文/符咒)都較多於文字圖像等視覺符號。其實聲音也是種符號,他所代表的就像原住民的圖騰一樣具有文化意涵(ex:原住民的“八階音部”其實是打獵前來確認默契用的方法)。更細部的從音鐠去看,可以瞭解到每個音樂都有其代表性的結構存在,因此你可以利用某些特定結構製作像”宗教音樂“”科幻音效“等這種特色聲音。





10/16(二)短暫收聽
感受聲音,尋找生活中不被注意到的聲音。

課程一開始讓我們沈浸在聲音裡一個多小時。
下午則讓大家各自去尋找環境中的聲音,其中可以分為”主動的“與“被動的”兩種環境聲音,主動的聲音是由我們自身與環境互動而產生的,被動則是自身沒有參與聲音的製造聽到的聲音(環境音?)。
之後則是讓我們參觀其他組的課程,好讓我們知道後期的跨領域合作能做什麼。
最後放許多老師的聲音採集作品和過程影像結合的影片作品觀看。



10/17(三)短暫收聽
錄音,revenant actions

早上讓我們各自尋找一平方米大小範圍的聲音錄下播放。
下午分給大家各種各樣的棒槌,上面黏著軟硬彈性不同的球,還有兩隻琴的拉弓。大家拿著這些工具分散在教室各處去尋找主動性聲音,找到自己最感到滿意的那種與大家分享。在這熱身後開始讓大家放下工具,使用教室裡的設備自己製作樂器。

第一階段讓大家各自展演自己的樂器。

第二階段每個人同時一起演奏自己的樂器,只需專注自己的樂器節拍,不需管別人。


第三階段嘗試一起開始至一起結束。



第四階段回應對方的樂器,選一個人(演奏時可以換成其他人)用自己的聲音回應他的聲音,不是單純的照對方節拍拍打,而是更像講話一樣的“溝通”。
第一次我們使用拍打節奏的方式,這不是溝通。(所以所有聲音裡需要一個最大聲的作為主調?)



第五階段分成三人一組,如同第四階段的方法,進行演奏。





10/18(四)短暫收聽
今天整天嘗試用各種機器收音。


10/19.20.21(五)短暫收聽/Project製作/展演
19早上整理資料完後,下午開始跨組合作。

「我們以“太空殖民”這個主題做為出發,推論出當我們能夠搬離地球之時,科技已經能夠取代人類賴以為生的自然生態,像是水、空氣、燃料等。


這段可能很漫長也可能很迅速的歷史之中,將會重演過去各個民族的歷史,佔領或者被佔領,取代或者被取代。這是自然與科技的戰爭,另一個文明的前奏。
最後,自然能夠成功避免科技取代自己?科技成功取代自然為王?還是,最美好的和平共存?」









2012年10月9日 星期二

20121010


Tears of Steel 鋼鐵之淚

影片制作全程使用免費軟體完成,包括 Libmv,GIMP,MyPaint, Krita,Inkscape 等。官方網站有非常豐富的making of資料,而且之後也會釋出製作的所有Blender檔案供大家下載、使用。

Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=R6MlUcmOul8
Official:http://mango.blender.org/